Ricola als Marke ist in allen Köpfen fest verankert, der Original Kräuterzucker in aller Munde. Dass Ricola mit ihrem breiten Sortiment aber für jeden Geschmack das richtige Bonbon im Angebot hat, war die Kernbotschaft der Shopper Experience Promotion, die USP Partner AG im Auftrag von Ricola Schweiz AG konzipieren und in ausgewählten Filialen bei Migros realisieren durfte.
Für die Shopper Experience Promotion entwickelte USP einen impactstarken Markenauftritt, der die Sortimentsbreite von Ricola ins Zentrum der Aufmerksamkeit rückte: ein mobiles Regal, das eindrucksvoll die Produktvielfalt von Ricola demonstrierte und dank des farbenfrohen Packagings als Eyecatcher am POS wirkte. Kern des Auftritts bildete ein eigens für Ricola und die Aktivität entwickeltes interaktives Game, das die Zielgruppe am Verkaufspunkt mit innovativer Gestensteuerung spielen konnte und so die Sortimentsvielfalt auf spielerische Art und Weise entdecken konnte.
Ein mit Künstlicher Intelligenz (KI) ausgestatteter Screen zur Ausspielung des Games bildete das Herzstück des Ricola-Regals und sorgte für Interesse und Frequenz am Stand. Der mit Liebe zum Detail gestaltete Markenauftritt rundete das Erlebnis ab. Starke Visibilitätselemente, hoher Warendruck und passende Verkaufsangebote mit Rabatten sorgten zudem dafür, dass das einzigartige Markenerlebnis auch für den nötigen Verkaufsdruck am POS bei Migros sorgte.
Wir wurden mit der Gesamtverantwortung für die Live-Marketing-Aktivierung betraut und zeichneten uns für Idee, Konzeption, Entwicklung Game und Markenauftritt sowie für die Sicherstellung der Logistik bis zum professionellen Gesamtauftritt mit geschultem Promotionspersonal auf der Fläche verantwortlich.
Briefing
Kommunikation der Sortimentsbreite von Ricola und aktive Ansprache einer jüngeren Zielgruppe.
Lösung
Eindrucksvolle Präsentation sämtlicher Sorten in einem mobilen Verkaufsregal und Aktivierung der Zielgruppe mit Gamification, das die Produktvielfalt auf spielerische Art und Weise kommunizierte.
Resultat
Eine POS-Promotion, die 100% auf die Ziele eingezahlt hat: über 70% der Spielteilnahmen fanden bei der anvisierten Zielgruppe statt, die Spielteilnahmen waren überdurchschnittlich hoch und am Ende der Promotionstage waren die Verkaufsregale jeweils leer geräumt!